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[教程]揭秘C#网络编程:实战案例解析,轻松掌握网络编程技巧

发布于 2025-06-22 10:29:59
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引言C作为一种强大的编程语言,在网络编程领域有着广泛的应用。本文将深入解析C网络编程的核心概念,并通过实战案例帮助读者轻松掌握网络编程技巧。一、C网络编程基础1.1 网络编程概述网络编程是指利用计算机...

引言

C#作为一种强大的编程语言,在网络编程领域有着广泛的应用。本文将深入解析C#网络编程的核心概念,并通过实战案例帮助读者轻松掌握网络编程技巧。

一、C#网络编程基础

1.1 网络编程概述

网络编程是指利用计算机通过网络进行数据交换和通信的技术。在C#中,网络编程主要依赖于System.Net命名空间下的类库。

1.2 常用网络协议

  • TCP/IP:传输控制协议/互联网协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
  • UDP:用户数据报协议,是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层通信协议。

1.3 C#网络编程类库

  • System.Net.Sockets:提供用于创建和发送网络数据包的类。
  • System.Net.Http:提供用于HTTP客户端和服务器通信的类。

二、C#网络编程实战案例

2.1 TCP客户端与服务器通信

2.1.1 创建TCP服务器

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class TcpServer
{ public static void Main() { IPAddress ipAddr = IPAddress.Any; int port = 8000; TcpListener listener = new TcpListener(ipAddr, port); listener.Start(); Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接..."); while (true) { TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("客户端连接成功。"); // 处理客户端请求 } }
}

2.1.2 创建TCP客户端

using System;
using System.Net.Sockets;
public class TcpClient
{ public static void Main() { IPAddress ipAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port = 8000; TcpClient client = new TcpClient(ipAddr, port); Console.WriteLine("连接到服务器..."); // 发送数据 NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!"); stream.Write(data, 0, data.Length); // 接收数据 data = new byte[1024]; int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length); string received = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead); Console.WriteLine("接收到的数据:{0}", received); // 关闭连接 client.Close(); }
}

2.2 UDP通信

2.2.1 创建UDP服务器

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class UdpServer
{ public static void Main() { IPEndPoint localEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8000); UdpListener udpListener = new UdpListener(localEp); udpListener.Start(); Console.WriteLine("UDP服务器启动,等待客户端连接..."); while (true) { IPEndPoint remoteEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] data = udpListener.Receive(ref remoteEp); string received = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine("接收到的数据:{0}", received); // 发送数据 byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!"); udpListener.Send(sendBytes, sendBytes.Length, remoteEp); } }
}

2.2.2 创建UDP客户端

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class UdpClient
{ public static void Main() { IPEndPoint localEp = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8000); UdpClient udpClient = new UdpClient(localEp); IPEndPoint remoteEp = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000); byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!"); udpClient.Send(data, data.Length, remoteEp); // 接收数据 data = udpClient.Receive(ref remoteEp); string received = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data); Console.WriteLine("接收到的数据:{0}", received); udpClient.Close(); }
}

2.3 HTTP通信

2.3.1 创建HTTP客户端

using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
public class HttpClient
{ public static async Task Main() { HttpClient client = new HttpClient(); string url = "http://www.example.com"; HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(url); string content = await response.Content.ReadAsStringAsync(); Console.WriteLine("响应内容:{0}", content); }
}

2.3.2 创建HTTP服务器

using System;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using System.Net.Http.Headers;
using System.Threading.Tasks;
public class HttpServer
{ public static async Task Main() { HttpListener listener = new HttpListener(); listener.Prefixes.Add("http://localhost:8000/"); listener.Start(); while (true) { var context = await listener.GetContextAsync(); if (context.Request.Method == "GET") { context.Response.ContentType = "text/html"; context.Response.StatusCode = 200; context.Response.Headers.Add("Content-Length", new StringContent("Hello, World!").ContentLength.ToString()); await context.Response.Content.WriteAsync("Hello, World!"); } } }
}

三、总结

通过本文的实战案例解析,相信读者已经对C#网络编程有了更深入的了解。在实际开发中,网络编程是不可或缺的一部分,希望本文能帮助读者轻松掌握网络编程技巧。

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