引言奥特曼,这个来自M78星云的宇宙英雄,一直以来都是无数人心中的偶像。而在现代,我们可以通过编程,将这个英雄形象带到屏幕上。本文将介绍如何使用C语言结合EasyX图形库,绘制出一个简单的奥特曼形象,...
奥特曼,这个来自M78星云的宇宙英雄,一直以来都是无数人心中的偶像。而在现代,我们可以通过编程,将这个英雄形象带到屏幕上。本文将介绍如何使用C语言结合EasyX图形库,绘制出一个简单的奥特曼形象,并展示如何通过编程来挑战图形显示大作战。
EasyX是针对C/C++的图形库,它提供了简单易用的接口,使得C语言编程者可以轻松地实现图形绘制和简单的游戏开发。EasyX图形库支持多种操作系统,并且易于集成到Visual Studio等开发环境中。
EasyX20220116.exe文件。#include
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int main() { // 初始化图形窗口 initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); // 绘制奥特曼头部 ellipse(320, 240, 0, 180, 100, 100); // 头部轮廓 ellipse(320, 240, 0, 180, 80, 80); // 头部内轮廓 circle(320, 260, 20); // 头顶光球 // 绘制奥特曼眼睛 ellipse(310, 250, -45, 135, 10, 10); // 左眼 ellipse(330, 250, -45, 135, 10, 10); // 右眼 // 绘制奥特曼脸 ellipse(320, 240, -90, 180, 60, 60); // 脸部轮廓 // 绘制奥特曼胸部 rectangle(300, 300, 340, 340); // 胸部 // 绘制奥特曼腿部 line(320, 340, 320, 380); // 左腿 line(320, 340, 320, 380); // 右腿 // 显示图形 FlushBatchDraw(); // 按任意键退出 _getch(); closegraph(); return 0;
} 通过本文的介绍,你现在已经可以掌握使用C语言和EasyX图形库绘制奥特曼的基本技能。继续探索和学习,你将能够创作出更加精彩的作品,挑战图形显示大作战!