引言Koch曲线,也称为科赫雪花曲线,是一种著名的分形图形。它通过递归的方式将一条线段分割成三段相等的部分,并在中间段的上下两边各添加一个等边三角形的另外两段,以此方式替代原先的中间段。这个过程可以无...
Koch曲线,也称为科赫雪花曲线,是一种著名的分形图形。它通过递归的方式将一条线段分割成三段相等的部分,并在中间段的上下两边各添加一个等边三角形的另外两段,以此方式替代原先的中间段。这个过程可以无限重复,从而生成更加复杂的图形。本文将详细介绍如何使用C语言实现Koch曲线的绘制,带您领略分形之美。
首先,我们需要一些基本函数来绘制直线,将线段分割成三等分,并在中间部分添加等边三角形的角。
#include
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// 绘制直线段
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 使用图形库函数绘制直线
}
// 计算旋转矩阵
void rotate(int x, int y, double angle, int *x_new, int *y_new) { double rad = angle * M_PI / 180.0; *x_new = x * cos(rad) - y * sin(rad); *y_new = x * sin(rad) + y * cos(rad);
} 创建一个递归函数,该函数接受当前的线段起点和终点作为参数,并递归地生成新的点来绘制Koch曲线。
void koch(int x1, int y1, int x2, int y2, int level) { if (level == 0) { drawLine(x1, y1, x2, y2); return; } int x3, y3, x4, y4, x5, y5, x6, y6; // 分割线段为三等分 int x3_ = (2 * x1 + x2) / 3; int y3_ = (2 * y1 + y2) / 3; int x4_ = (x1 + 2 * x2) / 3; int y4_ = (y1 + 2 * y2) / 3; // 计算旋转角度 double angle = M_PI / 3.0; // 旋转坐标 rotate(x3_, y3_, angle, &x5, &y5); rotate(x4_, y4_, angle, &x6, &y6); // 递归调用 koch(x1, y1, x3_, y3_, level - 1); koch(x3_, y3_, x5, y5, level - 1); koch(x5, y5, x6, y6, level - 1); koch(x6, y6, x4_, y4_, level - 1); koch(x4_, y4_, x2, y2, level - 1);
}在主函数中,初始化图形界面,设置起始线段,并进入一个循环来绘制Koch曲线。
int main() { int n; printf("请输入迭代次数:"); scanf("%d", &n); // 初始化图形界面 initGraphics(); // 绘制Koch曲线 koch(0, 0, 100, 0, n); return 0;
}通过以上步骤,我们可以使用C语言绘制Koch曲线,探索分形之美。在实际编程过程中,您可以根据需要调整参数,绘制不同级别的Koch曲线,感受分形的无限魅力。