引言Splay树是一种自平衡的二叉查找树,它通过将频繁访问的节点移动到树的根部来优化操作。Splay树在信息学竞赛和实际编程中都有广泛的应用。本文将详细介绍Splay树的基本概念、操作以及如何在C语言...
Splay树是一种自平衡的二叉查找树,它通过将频繁访问的节点移动到树的根部来优化操作。Splay树在信息学竞赛和实际编程中都有广泛的应用。本文将详细介绍Splay树的基本概念、操作以及如何在C语言中实现它,帮助读者在掌握Splay树的同时,提升C语言编程技巧。
Splay树是一种特殊的二叉查找树,它通过一系列旋转操作来保持树的平衡。在Splay树中,每次对节点的访问都会导致该节点被提升到树的根部。
Splay树中的旋转操作包括左旋(Zig)和右旋(Zag)。
Splay操作的目标是将指定的节点移动到树的根部。它通过一系列旋转操作来实现。
以下是一个简单的Splay树实现,包括插入、删除和查找操作。
#include
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typedef struct Node { int key; struct Node *left, *right;
} Node;
Node* newNode(int key) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->key = key; node->left = node->right = NULL; return node;
}
Node* rightRotate(Node* y) { Node* x = y->left; Node* T2 = x->right; x->right = y; y->left = T2; return x;
}
Node* leftRotate(Node* x) { Node* y = x->right; Node* T2 = y->left; y->left = x; x->right = T2; return y;
}
Node* splay(Node* root, int key) { if (root == NULL || root->key == key) return root; if (root->key < key) { if (root->right == NULL) return root; if (root->right->key < key) { root->right = splay(root->right->right, key); root = leftRotate(root); } else { root->right = leftRotate(root->right); if (root->right->key < key) root = leftRotate(root); else root = rightRotate(root); } } else { if (root->left == NULL) return root; if (root->left->key > key) { root->left = splay(root->left, key); if (root->left->key > key) root = rightRotate(root); else root = leftRotate(root); } else { root->left = rightRotate(root->left); if (root->left->key > key) root = rightRotate(root); else root = leftRotate(root); } } return root;
}
int main() { Node* root = newNode(30); root->left = newNode(20); root->right = newNode(40); root->left->left = newNode(10); root->left->right = newNode(25); root->right->right = newNode(50); root = splay(root, 25); printf("Splay tree root key: %d\n", root->key); return 0;
} 通过本文的学习,读者应该能够掌握Splay树的基本概念、操作以及在C语言中的实现。Splay树是一种非常实用的数据结构,它在信息学竞赛和实际编程中都有广泛的应用。希望读者能够将Splay树的知识应用到实际项目中,提升自己的编程能力。