在CSS中,有很多种单位用来表示长度、宽度、高度、字号等等。其中最经常使用也是最常见的单位就是像素(px)。它是一个屏幕上的点,通常对应着显示器的一个实际的物理像素。p { fontsize: 16p...
在CSS中,有很多种单位用来表示长度、宽度、高度、字号等等。其中最经常使用也是最常见的单位就是像素(px)。它是一个屏幕上的点,通常对应着显示器的一个实际的物理像素。
p {
font-size: 16px;
width: 400px;
height: 200px;
padding: 10px;
} 在上面的CSS代码中,我们可以看到在定义字体大小、宽度、高度等属性时,我们都是使用了px作为单位。刚才已经提到,像素是一个在物理世界中真实存在的点,因此使用像素单位更能够保证我们在不同的设备上看到的元素大小是相等的。
值得注意的是,虽然像素是一个物理单位,但是在一些高清晰度屏幕上,一个像素点可能对应着多个物理像素。这时候如果我们仍然使用像素作为单位,那么我们在相同大小的屏幕上所看到的元素大小就会有所不同。
换句话说,我们在使用像素作为单位来定义元素大小时,这个元素的大小是相当精确的,但是在一些高密度屏幕上,它可能会显得过小。
总的来说,像素作为CSS中的单位是非常有用的。它可以确保我们在不同设备上看到的元素是相等的,同时也相对简单易懂。然而,在一些高清屏幕上可能存在的问题需要我们在实际应用中多加注意。