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[函数]UI\Draw\Path::bezierTo()函数—用法及示例

发布于 2025-05-13 12:24:00
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函数:UI\Draw\Path::bezierTo() 适用版本:PHP 7.4.0 及以上版本 说明:该函数用于在路径中添加一个贝塞尔曲线段。贝塞尔曲线由起始点、两个控制点和终点定义。 用法: pu...

函数:UI\Draw\Path::bezierTo()

适用版本:PHP 7.4.0 及以上版本

说明:该函数用于在路径中添加一个贝塞尔曲线段。贝塞尔曲线由起始点、两个控制点和终点定义。

用法:

public function bezierTo(float $cx1, float $cy1, float $cx2, float $cy2, float $x, float $y): void

参数说明:

  • $cx1:第一个控制点的 x 坐标。
  • $cy1:第一个控制点的 y 坐标。
  • $cx2:第二个控制点的 x 坐标。
  • $cy2:第二个控制点的 y 坐标。
  • $x:终点的 x 坐标。
  • $y:终点的 y 坐标。

示例:

// 创建一个新的路径
$path = new UI\Draw\Path();

// 添加一个贝塞尔曲线段
$path->bezierTo(100, 50, 150, 150, 200, 100);

// 渲染路径
$renderer = new UI\Draw\Pen();
$renderer->drawPath($path);

在上面的示例中,我们创建了一个新的路径对象 $path,然后使用 bezierTo() 函数添加了一个贝塞尔曲线段。贝塞尔曲线由起始点 (0, 0),两个控制点 (100, 50) 和 (150, 150),以及终点 (200, 100) 定义。最后,我们使用渲染器对象 $rendererdrawPath() 方法将路径渲染出来。

请注意,此示例仅为演示目的,并不包含完整的渲染代码。实际使用时,您需要根据您的需求进行适当的渲染设置和调用。

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